• home

Cara Mengatasi Virtualbox "Fatal: no bootable medium found! System Halted"

Assalamualaikum Wr. Wb.
Dihari ini saya akan berbagi pengalaman saya ketika menggunakan virtual box. Suatu hari, di malam yang dingin hehe, saya mencoba menginstall windows 7 di dalam virtualbox kesayangan saya, namun tanpa disangka-sangka, ketika saya mulai menjalankan virtualbox, muncul pesan seperti ini "Fatal: no bootable medium found! System Halted".

Waduh, betapa bingungnya saya saat itu, padahal sebelumnya saya pernah menginstall windows XP dan Windows 8 tidak ada masalah, hemmm.
kemudian saya coba tanyakan kepada mbah google dengan query Virtualbox "Fatal: no bootable medium found! System Halted" tapi tidak ada satupun yang membantu, bahkan sampai berbulan bulan saya mengalami hal itu. Tiba tiba saya bertemu dengan teman saya di kampus, kebetulan dia lebih berpengalaman tentang hal tersebut. Saya akhirnya mengetahui penyebab utama kegagalan itu yaitu sebagai berikut:

Penyebab "Fatal: no bootable medium found! System Halted" adalah tidak bootablenya file iso yang kita gunakan, sehingga ketika kita menjalankan windows kita di virtualbox akan gagal booting (Startup)

Penyelesaian:
1. Download Power Iso
2. Gunakan sebuah file iso lain yang bootable sebagai tumbal, buka dengan power iso (jika file isonya bootable lihat di sudut kiri bawah power iso, terdapat tulisan bootable image)
3. delete semua file pada file iso yang bootable tadi
4. masukkan file instalasi windows 7 anda ke dalam file iso yang baru
5. Save As, (jangan save karena akan menghapus file tumbal kita)

Ya itu saja pengalaman saya mengenai pesan error "Fatal: no bootable medium found! System Halted" pada virtualbox, jika ada yang ingin ditanyakan, silahkan berkomentar, semoga membantu.

UPDATE:

Untuk tutorial lengkapnya + disertai gambar dan file pendukung kunjungi di blog baru saya:
http://www.pramudito.com/mengatasi-error-di-virtualbox-fatal-no-bootable-medium-found-system-halted.html

cara membuat partisi dengan cmd

Berlaku Untuk: Windows Server 2003, Windows Server 2003 R2, Windows Server 2003 dengan SP1, Windows Server 2003 dengan SP2

Untuk membuat partisi atau drive logis

  • Menggunakan antarmuka Windows
  • Menggunakan baris perintah

Menggunakan antarmuka Windows

  1. Buka Manajemen Komputer (Lokal).
  2. Pada pohon konsol, klik Manajemen Komputer (Lokal), klik Storage, lalu klik Disk Management.
  3. Klik kanan daerah yang tidak terisi dari disk dasar, kemudian klik Partisi Baru, atau ruang bebas klik kanan pada perluasan partisi, dan kemudian klik New Logical Drive.
  4. Dalam wizard New Partition, klik Next, klik partisi primer, Perluasan partisi, atau drive logis, kemudian ikuti petunjuk pada layar Anda.
Catatan
  • Untuk melakukan prosedur ini pada komputer lokal, Anda harus menjadi anggota dari grup Operator Backup atau grup Administrator pada komputer lokal, atau Anda harus telah didelegasikan otoritas yang tepat. Untuk melakukan prosedur ini dari jauh, Anda harus menjadi anggota dari grup Operator Backup atau grup Administrator pada komputer remote. Jika komputer bergabung dengan domain, anggota kelompok admin Domain mungkin bisa melakukan prosedur ini. Sebagai praktik terbaik keamanan, pertimbangkan untuk menggunakan Dijalankan sebagai untuk melakukan prosedur ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat kelompok default lokal , kelompok default , dan Menggunakan Run as .
  • Untuk membuka Manajemen Komputer, klik Mulai, klik Control Panel, klik dua kali Alat administratif, dan kemudian klik dua kali Manajemen Komputer.
  • Anda dapat membuat partisi utama, perluasan partisi, dan pengandar logis hanya pada disk dasar. Anda harus membuat volume dasar bukan volume dinamis jika komputer ini juga menjalankan MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows NT 4.0, atau Windows XP Home Edition.
  • Pada boot record (MBR) master disk, Anda dapat membuat hingga empat partisi utama, atau tiga partisi utama, satu partisi extended, dan tidak terbatas drive logis.
  • Pada tabel partisi (GPT) disk yang GUID, Anda dapat membuat hingga 128 partisi primer.

Menggunakan baris perintah

Using a command line

  1. Open Command Prompt.
  2. Type:

    diskpart
  3. At the DISKPART prompt, type:

    list disk

    Make note of the disk number of the disk on which you want to create a primary or extended partition.
  4. At the DISKPART prompt, type:

    select disk n

    Select the disk n where you want to create the primary or extended partition.
  5. At the DISKPART prompt, type one of the following:

    create partition primary [ size= n ] [ offset= n ] [ ID= byte | GUID ] [ noerr ]

    or

    create partition extended [ size= n ] [ offset= n ] [ noerr ]

    or

    create partition logical [ size= n ] [ offset= n ] [ noerr ]
  6. At the DISKPART prompt, type:

    assign letter = D

 

Nilai Deskripsi
list disk Menampilkan daftar disk dan informasi tentang mereka, seperti ukuran, jumlah ruang kosong yang tersedia, apakah disk adalah disk dasar atau dinamis, dan apakah disk menggunakan master boot record (MBR) atau tabel partisi GUID (GPT) gaya partisi. Disk ditandai dengan tanda bintang (*) memiliki fokus.
pilih disk yang Memilih disk yang ditentukan, di mana n adalah jumlah disk, dan memberikan fokus.
membuat partisi primary Membuat partisi utama pada disk dasar saat ini. Setelah Anda membuat partisi, fokus otomatis bergeser ke partisi baru. Partisi tidak menerima huruf drive, Anda harus menggunakan perintah menetapkan untuk menetapkan huruf drive untuk partisi.
membuat partisi extended Menciptakan sebuah partisi pada drive saat ini. Setelah partisi telah dibuat, fokus otomatis bergeser ke partisi baru. Hanya satu partisi extended dapat dibuat setiap disk. Perintah ini gagal jika Anda mencoba untuk membuat partisi extended dalam partisi extended lain. Anda harus membuat partisi extended sebelum Anda dapat membuat drive logis.
membuat partisi logical Membuat drive logis dalam partisi extended. Setelah partisi telah dibuat, fokus otomatis bergeser ke drive logis baru.
size = n Ukuran partisi dalam megabyte (MB). Jika ukuran tidak diberikan, partisi terus sampai tidak ada lebih banyak ruang yang tidak terisi di daerah saat ini. Ukurannya silinder bentak, ukuran tersebut dibulatkan ke batas silinder terdekat. Misalnya, jika Anda menetapkan ukuran 500 MB, partisi akan dibulatkan menjadi 504 MB.
offset = n Byte offset di mana untuk membuat partisi. Jika tidak ada offset diberikan, partisi akan dimulai pada awal ruang kosong pertama pada disk. Untuk boot record (MBR) disk master, offset silinder bentak, offset dibulatkan ke batas silinder terdekat. Misalnya, jika Anda menetapkan sebuah offset yang 27 MB dan ukuran silinder 8 MB, offset dibulatkan ke batas 24 MB.
ID = byte | GUID Ditujukan untuk Original Equipment Manufacturer (OEM) hanya menggunakan.
Hati-hati
  • Membuat partisi dengan parameter ini dapat menyebabkan komputer Anda crash atau tidak dapat start up. Kecuali Anda seorang OEM atau seorang IT profesional berpengalaman dengan disk GPT, jangan membuat partisi pada disk GPT menggunakan ID = byte | parameter GUID. Sebaliknya, selalu gunakan perintah partisi EFI create untuk membuat partisi EFI Sistem, partisi msr perintah create untuk membuat partisi Reserved Microsoft, dan menciptakan partisi perintah primer (tanpa ID = byte | parameter GUID) untuk membuat partisi utama pada disk GPT.
Untuk MBR disk, Anda dapat menentukan jenis partisi byte untuk partisi. Jika tidak ada tipe partisi byte ditentukan pada MBR disk, partisi menciptakan perintah utama membuat partisi tipe 0x6. Setiap jenis partisi byte dapat ditentukan dengan ID = byte | parameter GUID DiskPart tidak memeriksa partisi tipe byte untuk validitas, juga tidak melakukan apapun pengecekan lain dari parameter ID..
Untuk disk GPT Anda dapat menentukan jenis partisi GUID untuk partisi yang ingin Anda buat:
  • Sistem EFI partisi: c12a7328-f81f-11d2-ba4b-00a0c93ec93b
  • Microsoft pendiam partisi: e3c9e316-0b5c-4db8-817d-f92df00215ae
  • Partisi data dasar: ebd0a0a2-b9e5-4433-87c0-68b6b72699c7
  • Partisi Metadata LDM pada disk dinamis: 5808c8aa-7e8f-42e0-85d2-e1e90434cfb3
  • Partisi data LDM pada disk dinamis: af9b60a0-1431-4f62-BC68-3311714a69ad
Jika tidak ada partisi tipe GUID ditentukan, partisi menciptakan perintah utama membuat partisi data dasar. Setiap jenis partisi dapat ditentukan dengan ID = byte | parameter GUID DiskPart tidak memeriksa partisi GUID untuk validitas, juga tidak melakukan apapun pengecekan lain dari parameter ID..
noerr Untuk scripting saja. Ketika kesalahan ditemui, menetapkan bahwa DiskPart terus memproses perintah seolah-olah kesalahan tidak terjadi. Tanpa parameter noerr, kesalahan menyebabkan DiskPart untuk keluar dengan kode kesalahan.
assign letter = D Menetapkan huruf drive, D, dengan volume dengan fokus. Jika tidak ada huruf drive atau mount point yang ditentukan, huruf drive yang tersedia berikutnya diberikan. Jika huruf drive atau mount point sudah digunakan, kesalahan yang dihasilkan.
Catatan
  • Untuk melakukan prosedur ini pada komputer lokal, Anda harus menjadi anggota grup Operator Backup, grup Administrator, atau Anda harus telah didelegasikan otoritas yang tepat. Jika komputer bergabung dengan domain, anggota kelompok admin Domain mungkin bisa melakukan prosedur ini. Sebagai praktik terbaik keamanan, pertimbangkan untuk menggunakan Dijalankan sebagai untuk melakukan prosedur ini. Untuk informasi lebih lanjut, lihat kelompok default lokal , kelompok default , dan Menggunakan Run as .
  • Untuk membuka command prompt, klik Mulai, arahkan ke Semua program, arahkan ke Aksesoris, lalu klik Command prompt.
  • Anda dapat membuat partisi utama, perluasan partisi, dan pengandar logis hanya pada disk dasar. Anda harus membuat volume dasar bukan volume dinamis jika komputer ini juga menjalankan MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows NT 4.0, atau Windows XP Home Edition.
  • Pada boot record (MBR) master disk, Anda dapat membuat hingga empat partisi utama, atau tiga partisi utama, satu partisi extended, dan tidak terbatas drive logis.
  • Pada tabel partisi (GPT) disk yang GUID, Anda dapat membuat hingga 128 partisi utama, tapi tidak ada partisi extended atau drive logis.
  • Anda tidak dapat membuat partisi pada removable media menggunakan DiskPart.
  • Untuk informasi lebih lanjut tentang DiskPart, lihat Topik Terkait.

Daftar filosofi pengembangan perangkat lunak

Ini adalah daftar pendekatan, gaya, dan filosofi dalam pengembangan perangkat lunak. Ini berisi juga proses pengembangan perangkat lunak , metodologi pengembangan perangkat lunak dan tunggal praktek, prinsip dan hukum.
Ini adalah daftar pendekatan, gaya, dan filosofi dalam pengembangan perangkat lunak. Ini berisi juga proses pengembangan perangkat lunak , metodologi pengembangan perangkat lunak dan tunggal praktek, prinsip dan hukum.

Pengembangan Perangkat Lunak

Pengembangan perangkat lunak

Dari Wikipedia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi , cari
Proses pengembangan perangkat lunak
Coding Shots Rencana Tahunan tinggi res-5.jpg
Seorang pengembang perangkat lunak di tempat kerja
Aktivitas dan langkah-langkah
Metodologi
Mendukung disiplin
Alat
Pengembangan perangkat lunak (juga dikenal sebagai pengembangan aplikasi, desain perangkat lunak, perancangan perangkat lunak, pengembangan aplikasi perangkat lunak, pengembangan aplikasi enterprise, atau platform pengembangan) [1] adalah pengembangan perangkat lunak produk. Istilah "pengembangan perangkat lunak" dapat digunakan untuk merujuk pada aktivitas pemrograman komputer , yang merupakan proses menulis dan memelihara kode sumber , tetapi dalam arti yang lebih luas dari istilah itu mencakup semua yang terlibat antara konsepsi yang diinginkan software melalui manifestasi akhir dari perangkat lunak, idealnya dalam proses terencana dan terstruktur. [2] Oleh karena itu, pengembangan perangkat lunak dapat mencakup penelitian, pengembangan baru, prototyping, modifikasi, menggunakan kembali, re-engineering, pemeliharaan, atau kegiatan lain yang hasil dalam produk perangkat lunak. [3]
Software dapat dikembangkan untuk berbagai tujuan, tiga yang paling umum adalah untuk memenuhi kebutuhan spesifik dari klien / bisnis yang spesifik (kasus dengan perangkat lunak kustom ), untuk memenuhi kebutuhan yang dirasakan dari beberapa set potensi pengguna (kasus dengan komersial dan perangkat lunak open source ), atau untuk penggunaan pribadi (misalnya seorang ilmuwan dapat menulis perangkat lunak untuk mengotomatisasi tugas biasa) pengembangan perangkat lunak tertanam., yaitu, pengembangan perangkat lunak tertanam seperti yang digunakan untuk mengendalikan produk konsumen, membutuhkan proses pembangunan untuk diintegrasikan dengan pengembangan produk fisik dikendalikan.
Kebutuhan yang lebih baik kontrol kualitas dari proses pengembangan perangkat lunak telah melahirkan disiplin rekayasa perangkat lunak , yang bertujuan untuk menerapkan pendekatan sistematis dicontohkan dalam rekayasa paradigma dengan proses pengembangan perangkat lunak.

Isi

  • 1 Ikhtisar
    • 1.1 Konsistensi dalam Software
  • 2 Software topik pembangunan
    • 2.1 Pemasaran
    • 2.2 Software metodologi pengembangan
  • 3 Lihat juga
  • 4 Referensi
  • 5 Bacaan lebih lanjut

Sekilas

Ada beberapa pendekatan yang berbeda untuk pengembangan perangkat lunak, seperti berbagai pandangan partai politik terhadap pemerintahan suatu negara. Beberapa mengambil lebih terstruktur, pendekatan rekayasa berbasis solusi bisnis berkembang, sedangkan yang lain mungkin mengambil pendekatan yang lebih bertahap, di mana perangkat lunak berkembang seperti yang dikembangkan sepotong demi sepotong. Kebanyakan metodologi berbagi beberapa kombinasi dari tahap berikut pengembangan perangkat lunak:
  • Menganalisis masalah
  • Penelitian Pasar
  • Mengumpulkan persyaratan untuk solusi bisnis yang diusulkan
  • Merancang rencana atau desain untuk solusi berbasis software
  • Implementasi (coding) perangkat lunak
  • Pengujian perangkat lunak
  • Penyebaran
  • Pemeliharaan dan memperbaiki bug
Tahap ini sering disebut secara kolektif sebagai siklus hidup pengembangan perangkat lunak, atau SDLC. Pendekatan yang berbeda untuk pengembangan perangkat lunak dapat melakukan tahap ini dalam urutan yang berbeda, atau mencurahkan lebih atau kurang waktu untuk tahapan yang berbeda. Tingkat detail dari dokumentasi yang diproduksi pada setiap tahap pengembangan perangkat lunak juga dapat bervariasi. Tahap ini juga dapat dilakukan pada gilirannya (a "air terjun" pendekatan berbasis), atau mereka dapat diulang atas berbagai siklus atau iterasi (yang lebih "ekstrim" pendekatan). Pendekatan yang lebih ekstrim biasanya melibatkan sedikit waktu yang dihabiskan pada perencanaan dan dokumentasi, dan lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk coding dan pengembangan tes otomatis. Lebih "ekstrim" pendekatan juga mempromosikan pengujian terus menerus di seluruh siklus hidup pengembangan, serta memiliki (atau bug-free) produk yang bekerja setiap saat. "Air terjun" pendekatan berbasis lebih terstruktur atau mencoba untuk menilai mayoritas risiko dan mengembangkan rencana rinci untuk perangkat lunak sebelum implementasi (coding) dimulai, dan menghindari perubahan desain yang signifikan dan re-coding di tahap akhir pengembangan perencanaan siklus hidup perangkat lunak.
Ada keuntungan yang signifikan dan kerugian untuk berbagai metodologi, dan pendekatan terbaik untuk memecahkan masalah dengan menggunakan perangkat lunak akan sering bergantung pada jenis masalah. Jika masalah ini dipahami dengan baik dan solusi dapat secara efektif direncanakan sebelumnya, semakin "air terjun" pendekatan berbasis dapat bekerja yang terbaik. Jika, di sisi lain, masalahnya adalah unik (setidaknya tim pengembangan) dan struktur dari solusi perangkat lunak tidak dapat dengan mudah dibayangkan, maka lebih "ekstrim" pendekatan inkremental dapat bekerja terbaik. Sebuah proses pengembangan perangkat lunak adalah struktur dikenakan pada pengembangan produk perangkat lunak. Sinonim termasuk siklus hidup perangkat lunak dan proses perangkat lunak. Ada beberapa model untuk proses tersebut, masing-masing menggambarkan pendekatan untuk berbagai tugas atau kegiatan yang berlangsung selama proses tersebut.

Konsistensi dalam Software

Dalam rangka untuk memastikan perangkat lunak yang dapat berkembang dengan cara yang mempertahankan melekat multi-dimensi, kita harus memastikan bahwa dimensi yang berbeda berkembang bersama-sama secara konsisten. Software memiliki terlalu banyak dimensi untuk menggabungkan dalam kerangka tunggal. Sebuah mekanisme yang baik seharusnya tidak ditujukan untuk suatu masalah tertentu seperti memastikan konsistensi Unified Modeling Language (UML) diagram kelas dengan kode sumber. Sebaliknya harus cukup fleksibel untuk menangani berbagai dimensi yang benar-benar terlibat dalam pengembangan perangkat lunak. [4]

Software topik pengembangan

Marketing

Sumber ide untuk produk perangkat lunak sangat banyak. [5] Ide-ide ini dapat berasal dari riset pasar termasuk demografi pelanggan potensial baru, pelanggan yang sudah ada, prospek penjualan yang menolak produk, staf pengembangan perangkat lunak internal lainnya, atau pihak ketiga kreatif. Gagasan untuk produk perangkat lunak biasanya pertama dievaluasi oleh pemasaran personil untuk kelayakan ekonomi, untuk sesuai dengan saluran distribusi yang ada, untuk kemungkinan efek pada garis yang ada produk, diperlukan fitur , dan sesuai dengan tujuan pemasaran perusahaan. Dalam tahap evaluasi pemasaran, asumsi biaya dan waktu menjadi dievaluasi. Keputusan tercapai di awal tahap pertama, apakah, berdasarkan informasi yang lebih rinci yang dihasilkan oleh staf pemasaran dan pengembangan, proyek harus dikejar lebih jauh. [5]
Dalam buku "Great Software Debat", Alan M. Davis menyatakan dalam bab "Persyaratan", sub-bab "The Sepotong Hilang Pengembangan Perangkat Lunak"
" Mahasiswa teknik belajar teknik dan jarang terkena keuangan atau pemasaran. Siswa belajar pemasaran pemasaran dan jarang terkena keuangan atau rekayasa. Sebagian besar dari kita menjadi spesialis di satu wilayah. Untuk memperumit masalah, hanya sedikit dari kita bertemu orang interdisipliner dalam angkatan kerja, sehingga ada beberapa peran untuk meniru. Namun, perencanaan produk perangkat lunak sangat penting bagi keberhasilan pembangunan dan benar-benar membutuhkan pengetahuan tentang berbagai disiplin ilmu. [6] "
Karena pengembangan perangkat lunak mungkin melibatkan kompromi atau melampaui apa yang dibutuhkan oleh klien, sebuah proyek pengembangan perangkat lunak mungkin nyasar ke masalah kurang teknis seperti sumber daya manusia , manajemen risiko , kekayaan intelektual , penganggaran , manajemen krisis , dll Proses ini juga dapat menyebabkan peran pengembangan bisnis tumpang tindih dengan pengembangan perangkat lunak.

Metodologi pengembangan perangkat lunak

Sebuah metodologi pengembangan perangkat lunak adalah suatu kerangka kerja yang digunakan untuk menyusun , merencanakan , dan mengontrol proses pengembangan sistem informasi . Berbagai kerangka tersebut telah berevolusi selama bertahun-tahun, masing-masing dengan kekuatan sendiri diakui dan kelemahan. Salah satu metodologi pengembangan sistem belum tentu cocok untuk digunakan oleh semua proyek. Setiap metodologi yang tersedia yang paling cocok untuk jenis proyek tertentu, berdasarkan berbagai teknis, proyek organisasi, dan pertimbangan tim.

Memperkenalkan Seseorang Dalam Bahasa Inggris

Berikut adalah contoh dalam memperkenalkan seseorang dalam bahasa inggris,

1. This is my friend, Jack.                                        Hi Jack. I'm Linda
    my brother, Bob.
    my sister, Cindy.
    my father, Mr. Harris.
    my mother, Mrs. Harris.
    my teacher, Ms. Watson.
    my student, Carrie.
    my friend, Mary Jones.
    my boss, Mr. Ritter.
    my co-worker, Penny Pitcher.
2. Nice to meet you.                                            Nice to meet you too.

untuk memperkenalkan teman dalam bahasa Inggris (Introducing A Friend).
Bahasa Inggris
Bahasa Indonesia
Mr Vandy, this is my friend, Adit
Pak Vandy, perkenalkan ini teman saya, Adit
Mr Vandy, Let me introduce my friend, Adit
Pak Vandy, perkenalkan teman saya, Adit
Vandy, this is Adit
Adit, this is Vandy
Vandy, perkenalkan ini Adit
Adit, perkenalkan ini Vandy
How do you do Adit?
Salam kenal Adit
Are you Joni’s class mate?
Apakah kamu teman sekelasnya Joni?
No, I’m his cousin
Bukan, aku sepupunya dia
Where is your school?
Dimana sekolahmu?
Have you ever been here?
Apakah kamu pernah kesini sebelumnya?
Yes, I have
Ya , saya pernah
Please call at my house if you have time
Silahkan main kerumah saya jika kamu ada waktu
Is your house far from here?
Apakah rumah kamu jauh dari sini?
Not so far, about two kilometres
Tidak terlalu jauh, sekitar dua kilometer.
Ok, lets go then
Baiklah kita pergi sekarang saja
Diberdayakan oleh Blogger.